爱游戏官网-2016TFC大会专访小沃科技黄晟胤:2016核心是健康发展、精品战略、体验为王、口碑至上

        3月17日上方网消息,爱游戏官网 为期两天的第十二届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展已于今日在北京国际会议中心盛大开幕。爱游戏官网 会上,上方网采访到了小沃科技游戏事业部副总经理黄晟胤,他指出“健康发展、精品战略、体验为王、口碑至上,是2016年小沃科技的战略核心”。

  

  2016第十二届TFC全球移动游戏大会官网:http://tfc2016.sfw.cn/

  大会专题:http://www.sfw.cn/s/tfc2016

  第12届TFC大会主会场专题:http://www.sfw.cn/s/12tfc

  第十二届TFC大会独家专访:http://www.sfw.cn/s/2016fangtan

  

  
以下为采访实录略有删节:  

        【上方网记者】:2016年都说游戏的渠道可能会发生一些变化,您觉得会带来哪些变化,在这些变化中咱们小沃科技的优势在哪里?

        【黄晟胤】:我们可以看到,2015年手游的渠道纷纷进入到一个成熟期,越来越多的渠道都开始通过线上和线下做的越来越大,在同一时间之内,我们也可以看到整个人口,手游用户的群体,因为人口红利的增长,开始也逐渐放缓,虽然总体额度在增长,但是增长速度在放缓,所以我们认为这是一个成熟期的标志。

        2016年,我们认为虽然增速会放缓,但其实它还会在基础上更进一步,小幅度的增加。在这种情况下,我们希望各种不同的手游的渠道商他们开始着重发力于细分领域,同时,更看重产品的品质,这是我们希望给大家传递的一个信息,我们希望2016年是以优质内容取胜的一年。

        至于我们的优势,小沃是背靠着运营商,我们有优质的渠道,我们在应用的审核方面非常的严格,这都是我们同类型的优势。

        而且还有一点是,我们同时兼具了线上跟线下分发渠道,因为我们除了线上渠道之外,我们会线下有一些分发的相关的渠道,所以我们非常了解不同渠道的特性,这样我们对用户的多样性也有一些比较深入的研究,这是我们在不同类型上的优势,我们希望能够充分利用它,共同打造一个持续的可健康发展的分发的领域。

        【上方网记者】:因为小沃科技咱们今年是以流量为核心,想具体问一下,详细的合作方式是什么?流量会成为小沃科技今年在手游分发这方面的一个王牌吗?

        【黄晟胤】:流量这个问题我们分成两个部分来谈,一个是针对中重度网游,我们可以看到中重度网游在过去一年用户的接受程度越来越高,而且每天打开的次数也越来越多,同时在线的时间也越来越长,这给我们一个启示就是,用户会沉浸整个游戏里面时间越来越久,而这所有的一切都会导致我们整个流量的消耗会逐渐的加快,这是一种趋势,我们很希望看到这个趋势,因为在这种情况下意味着对我们的要求也越来越高,因为这样的趋势,小沃向集团申请了一些优惠的合作的方式,希望向整个产业链的上中下游一起来推广,下游的用户群能够以很低的折扣享受到玩游戏流量包月的政策,而中游开发商可以跟我们一起来进行合作,在游戏的升级、游戏的下载全部免去他们的后顾之忧,不管这个游戏是400兆、500兆或者升级的时候因为50兆的升级包而流失客户,这种后顾之忧我们都希望帮他减免掉。

        而对产业的上游,我更希望的是我刚才演讲中提到的,流量云模式,我们希望和云开发商进行合作,直接把我们的能力植入到他们的云服务平台上去,这样任何一个游戏开发商只要借用到各个不同的云平台上,他们都可以轻松的去接入我们的SDK,自己不需要再做任何的改造,从上中下游三点我们希望解决这个破局。这是重度游戏。

        对于轻度游戏来说,他对流量的消耗其实也是增加的,只是没有重度游戏那么多,我们认为轻度游戏一定成为整个游戏行业的重头戏,因为属于重度的玩家必定是从轻度发展过去的,我们会以优质的游戏为主,发展那些优秀的单机高质量的休闲的游戏或者同类型单机游戏,包括棋牌类,但不限于棋牌、跑酷等等这些,我们会把它共同的推向市场,希望引入用户,希望让越来越多的人在玩游戏中得到快乐的感觉。

        【上方网记者】:这是不是意味着将来咱们在平台上所看到的休闲游戏跟重度游戏的比例会发生一些变化呢?

        【黄晟胤】:这两种比例一直都是在发生变化的,因为我们可以看到,从手游刚刚发起2012年左右,到现在2016年,过去的4年之间,这个比例一直都是在变化,慢慢可以看到,休闲游戏虽然越来越多,但是中重度游戏也会越来越多,虽然每个人的时间精力是有限的,他把过多的时间放在了中重度游戏,势必减少了他玩休闲游戏的时间,这是一个我们从道理上就可以理解到的一件事情。但是我们会适当的调整这两者的比例,我们希望大家能够在轻度休闲游戏当中获得乐趣,在中重度游戏中利用他们的社交以及他们跟其他玩家之间产生的互动作为立足点,吸引他们在线,这是两者不同。我们会适当根据当前的时间来进行调整,但是我们觉得,一定是轻度的休闲游戏比较多,中重度为精品,这两者相互补充的一种模式。

        【上方网记者】:提到流量这块,现在有很多的一些厂商他也在做流量服务这块的工作,小沃在这块我们的优势在什么地方?

        【黄晟胤】:我们小沃是联通集团旗下直属的子公司,所以我们小沃的优势是,我们能够以联通的用户为主,同时结合其他的几大运营商、友商的帮助,比如我们发起了“双百计划”,来扶持中小开发商,共同推动整个产业的变革,我们和其他的中小型的那些流量服务不同,他们其实从各个地方,他们其实拿到的资源和我们的资源不一样,我们可以直接向集团方面,为用户侧以及为产业链侧,上中下三游同时保驾护航,可能其他公司他们只能在三个当中选一个做,我们更多的希望三个都做,下游的用户能得到实惠,中游的游戏开发者他们能够也轻松的解决问题,同时上游那些云服务商,我们可以减免相关的费用或者打一个折扣,帮忙整个产业链更健康的发展,而不仅仅是一个方面,我觉得这是我们跟其他服务商的区别。

        【上方网记者】:对用户来说对流量更高要求的是学校群体这块,针对不同的用户群体会不会有不同的方式方法去推动这个产业的变革?

        【黄晟胤】:这是肯定有的,我们轻松的看到,刚才也讲过,现在是一个多元化的社会,用户的组成也是越来越多元化,你刚刚提到校园的用户,还有白领的用户,可能刚毕业三年他们收入还没有那么丰厚,但是有大把时间的用户,每一类用户他们的特质都是不一样的,我们会针对不同的用户推出不同的服务,给他们不同的产品,帮助他们选取最合适他们自己的内容,让他们来享受获得最大的福利。

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